blender-animation
Tạo chuyển động trong Blender bằng keyframe, shape key, driver và NLA
Skill điều khiển phần mềm 3D, CAD, BIM và thiết kế tham số bằng AI.
Tạo chuyển động trong Blender bằng keyframe, shape key, driver và NLA
Đặt camera Blender có chủ đích: tiêu cự, độ sâu trường ảnh, bố cục và camera chuyển động
Xuất cảnh Blender sang glTF/GLB, FBX, OBJ, USD hoặc STL với thiết lập phù hợp từng nền tảng
Dựng ánh sáng chuyên nghiệp trong Blender: three-point, HDRI, studio và điện ảnh
Tạo và gán vật liệu PBR trong Blender: kim loại, kính, nhựa, vải, da và hoa văn thủ tục
Dựng và chỉnh mô hình 3D trong Blender bằng khối cơ bản, modifier và bmesh
Lên kế hoạch dựng cảnh Blender trọn vẹn theo 11 bước, từ block-out đến xuất file
Render ảnh và animation trong Blender với đúng engine, số mẫu, khử nhiễu và định dạng đầu ra
Trải UV, ánh xạ atlas, dán decal và bake texture để vừa khít mô hình Blender
Dựng lại mô hình Blender khớp chính xác bản mẫu, atlas, view trực giao hoặc mascot gốc
Điều khiển Blender bằng ngôn ngữ thường: dựng mô hình, vật liệu, ánh sáng, render, animation và xuất file
Dựng, chỉnh và lập hồ sơ công trình kiến trúc trong Rhino qua công cụ MCP rhino-architect
Tra cứu API AutoCAD .NET và mẫu code để viết plugin, lệnh tùy chỉnh cho AutoCAD 2025–2026
Giải thích kiến trúc connector Speckle và luồng chuyển đổi ToSpeckle/ToHost để trao đổi dữ liệu
Gửi và nhận dữ liệu Speckle với Rhino, Grasshopper mà vẫn giữ layer, block và user string